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需求端:從零食屬性來看,作為正餐的補(bǔ)充,零食的首要功能是口味的滿足,而個人之間喜好差異較大,多元化的需求使得市場上需要有更多樣化的產(chǎn)品來滿足不同消費(fèi)者的口味和需求,故需求端的分散給予了休閑食品行業(yè)百花齊放的空間。供給端:休閑食品行業(yè)進(jìn)入門檻較低,多數(shù)品類原料成本較易獲得,企業(yè)鋪貨的流量成本和獲客成本也相對較低。與其他食品飲料品類相比,休閑食品渠道更為分散。行業(yè)供需兩端分散,單品上量需要時間,導(dǎo)致行業(yè)生產(chǎn)端企業(yè)對渠道的依賴性較大,想實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的廣覆蓋和深穿透需要借助渠道資源,導(dǎo)致零食銷售渠道多元,無法僅依靠一兩個渠道。目前在各類渠道中,占比最大的是超市渠道(2023年占比36.9%):占比較小的食品專賣店渠道23年占比4.6%.


在休閑食品行業(yè)中,品類紅利和渠道變遷往往蘊(yùn)含著機(jī)會。對行業(yè)整體來說,某一渠道崛起紅利釋放后,能夠積極擁抱該機(jī)遇的企業(yè)往往能夠?qū)崿F(xiàn)較好的增長。
舉例來說,2012年以前,休閑食品企業(yè)基本著重研發(fā)少數(shù)的SKU商品,通過將其大規(guī)模量產(chǎn),再借助成龐大的經(jīng)銷商網(wǎng)絡(luò),在家樂福、沃爾瑪?shù)葒H商超巨頭轉(zhuǎn)戰(zhàn)中國市場的時代浪潮下,借助商超渠道的崛起,最終將商品觸達(dá)到全國的消費(fèi)者
2012年之后,線上渠道快速興起,這一階段,以三只松鼠、良品鋪?zhàn)訛榇淼钠髽I(yè)借助線上渠道紅利,以輕資產(chǎn)的經(jīng)營方式迅速吸引資本,規(guī)模體量實(shí)現(xiàn)了快速提升。

商超:興起于90年代,2012年開始整體增勢有所下降,業(yè)態(tài)從單一到多元
超市業(yè)態(tài)最早出現(xiàn)在1930年的美國。彼時的美國已是一個汽車社會,家中有大容量冰箱,為一次性購買食品提供了條件。自助購物的方式給顧客帶來了便利,迎合了顧客的消費(fèi)心理,增強(qiáng)顧客的購買欲望。我國發(fā)展歷程:我國80年代中期引入超市業(yè)態(tài),90年代得益于零售業(yè)逐步外開放和行業(yè)空白,外資連鎖超市紛紛進(jìn)入中國市場,家樂福、麥德龍、沃爾瑪?shù)认嗬^進(jìn)入中國。2011年之前,行業(yè)呈現(xiàn)外資和國有主導(dǎo),迅速擴(kuò)張,民營企業(yè)呈弱勢的狀態(tài)。隨著競爭不斷加劇,2011年左右行業(yè)門店總數(shù)觸頂。業(yè)態(tài)從單一化向多樣化發(fā)展:上世紀(jì)90年代初以標(biāo)準(zhǔn)超市為主導(dǎo),90年代中后期以綜合超市為主導(dǎo),1997年以后大型超市連鎖公司開始關(guān)注生鮮食品經(jīng)營,以后出現(xiàn)了生鮮超市、高端超市、折扣超市、社區(qū)超市等多種業(yè)態(tài)。在電商沖擊下,2011年后,以標(biāo)品為供應(yīng)鏈優(yōu)勢的外資超市企業(yè)和經(jīng)營效率偏低的國有超市企業(yè)逐漸衰退,而以非標(biāo)品(如生鮮)供應(yīng)鏈為優(yōu)勢、經(jīng)營效率領(lǐng)先的民營龍頭超市企業(yè)進(jìn)入黃金發(fā)展時期。

渠道內(nèi)部進(jìn)行的微創(chuàng)新:品牌仍然扮演生產(chǎn)者角色
在零食企業(yè)通過新品和廣告增營收的過程中,因?yàn)橐蕾囉谏坛筚u場和街邊小店零售渠道,并未完全挖掘出市場需求。很多消費(fèi)者都是在看到廣告之后,才知道某某品牌有新產(chǎn)品,然后再到大賣場或小賣鋪購買。在此背景下,徐福記等企業(yè)率先推行"專柜模式",提升產(chǎn)品曝光和關(guān)聯(lián)銷售。針對中國春節(jié)有大量采購散裝花生、瓜子、糖果的傳統(tǒng)消費(fèi)習(xí)慣,零食廠商們與大型商超合作,推出了散裝稱重的銷售方式。一方面像品牌專柜一樣,讓更多產(chǎn)品在銷售終端得到陳列展示,另一方面通過散裝銷售的方式,滿足不同消費(fèi)人群的品類和口味偏好,最大化刺激消費(fèi)者的購買需求。
渠道新變革:線下自有店鋪
誕生于1999年主營炒貨的來伊份基于炒貨店自有店鋪的基因,通過擴(kuò)充產(chǎn)品線,從炒貨轉(zhuǎn)型為全品類零食零售商。其專營店模式滿足了消費(fèi)者對多樣化零食的需求,逐漸受到歡迎。對比以商超為主的零售渠道模式,來伊份覆蓋全品類的零食專營模式,迎合了零食消費(fèi)者的需求,在消費(fèi)體驗(yàn)上更加聚焦。來伊份自身也從原先基于炒貨的自產(chǎn)自銷模式,逐步過渡到產(chǎn)品代工、專營連鎖渠道的經(jīng)營模式。以來伊份的模式為代表的不生產(chǎn)、只經(jīng)營渠道和品牌的輕資產(chǎn)策略對傳統(tǒng)零食企業(yè)構(gòu)成挑戰(zhàn),此類新玩家在資本市場推助下獲得高速發(fā)展。根據(jù)歐睿數(shù)據(jù),2011年食飲煙酒專賣店在零食渠道占比約5.1%。
便利店:2013年后快速發(fā)展,目前仍在擴(kuò)容,對標(biāo)海外距天花板還有較高水平
我國便利店開始于20世紀(jì)90年代初,1992年全球便利店龍頭7-EIeven首次進(jìn)入中國市場,由此開啟了外資便利店進(jìn)駐中國的序幕。便利店業(yè)態(tài)雖引入國內(nèi)較早,但2013年后才進(jìn)入快速發(fā)展期。根據(jù)國際便利店行業(yè)經(jīng)驗(yàn),當(dāng)人均GDP達(dá)1萬美元時,進(jìn)入行業(yè)快速發(fā)展階段;當(dāng)人均GDP大于2萬美元時,便利店進(jìn)入成熟階段,市場集中度將提升明顯。2012年,我國首度有直轄市以外的省份進(jìn)入到"一萬美元俱樂部",其中江浙滬人均GDP皆突破一萬美元;2014年,我國有9個省市人均GDP超過一萬美元。.從海外經(jīng)驗(yàn)來看,1973-1995年日本便利店的飛速發(fā)展與日本人均GDP也具有一定相關(guān)性。1974年日本第一家7-EIeven成立;1987年,日本人均GDP約2萬美金,彼時7-E1even突破3000家;1995年,日本人均GDP達(dá)到高峰4萬美金左右,7-Eleven突破6000家門店。

便利店是滿足消費(fèi)者"便利"需求、為城市而生的業(yè)態(tài),是高度城市化的產(chǎn)物,在時間/空間/品類上都盡量貼近消費(fèi)者,相比其他線下零售渠道具有小而美特征。城市化水平的提升促使城市人口增多,城市面積增加,適合便利店經(jīng)營的區(qū)域不斷增多,為連鎖便利店行業(yè)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
此外,無論是從我國還是海外經(jīng)驗(yàn)來看,家庭往往率先作為消費(fèi)主體,帶動超市和大賣場發(fā)展;便利店則是個體消費(fèi)興起后,為滿足消費(fèi)者的便利性需求分化出的新業(yè)態(tài)。
我國便利店業(yè)態(tài)目前仍在快速擴(kuò)容階段:2023年全國便利店銷售額為4248.0億元,同比增長速度為10.8%,近9年間便利店銷售規(guī)
模CAGR高達(dá)17.4%。即使是海外較成熟的市場,在便捷化、快節(jié)奏社會趨勢下,便利店行業(yè)也仍未到天花板。從行業(yè)規(guī)模來看,對標(biāo)便利店業(yè)態(tài)出現(xiàn)的更早的海外市場,目前英、美、日、韓、臺灣地區(qū)中,除韓國以外,行業(yè)銷售規(guī)模都還在增長中。
在滲透率方面,對標(biāo)海外,我國還在較低水平:韓國領(lǐng)跑全球,平均每1077人就擁有一家便利店。相較之下,2023年中國大陸便利店覆蓋人數(shù)為4441人/店,與2022年的數(shù)據(jù)(4751人/店)相比,便利店網(wǎng)絡(luò)覆蓋增長勢頭明顯。

線上渠道:2010年后開始快速發(fā)展,電商渠道逐步搶占線下渠道份額
早期萌芽期:2003年,非典蔓延為電子商務(wù)的發(fā)展創(chuàng)造了契機(jī)。但由于國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)普及率仍較低、用戶總量較少、線上消費(fèi)習(xí)慣還未被培育起來、網(wǎng)上現(xiàn)金流的安全支付尚未解決,因而電商渠道對線下渠道的影響仍較小。
快速成長期:隨著網(wǎng)民數(shù)量大幅增長、國家政策的逐步落實(shí)以及大量傳統(tǒng)企業(yè)和資金進(jìn)入,電商渠道快速發(fā)展。2010年后,隨著電商進(jìn)入快速發(fā)展期,中國快遞業(yè)務(wù)量也開啟同比50%+的高速增長時代。2012年淘寶和天貓交易額突破萬億;2014年阿里巴巴、京東、聚美優(yōu)品相繼上市;2018年電子商務(wù)法推出,我國電子商務(wù)行業(yè)進(jìn)入相對成熟階段。
隨著線上消費(fèi)的發(fā)展,電商渠道占零食行業(yè)銷售的比重持續(xù)提升,從2012年之前的不到1%增長到2024年的20%以上。


一方面,從消費(fèi)者端看,與數(shù)碼產(chǎn)品、珠寶、化妝品等高價值、高決策成本的商品相比,零食具有較低的購買決策成本和試錯成本,消費(fèi)者在線上購買時仍會將客食作為購物的補(bǔ)充。對企業(yè)來說,電商渠道流量大、份額集中,能與企業(yè)線下資源形成有效營銷協(xié)同,作為企業(yè)重要的產(chǎn)品分銷通路,提升產(chǎn)品規(guī)模的優(yōu)勢不會變。此外,作為非剛需類商品,零食品類的許多消費(fèi)者需求都是被創(chuàng)造出來的,而直播電商則更擅長幫助消費(fèi)者種草,讓消費(fèi)者愿意嘗試不同品類的零食,因此線上對企業(yè)來說是也是重要的品宣和消費(fèi)者培育平臺另一方面,零食具備即時消費(fèi)屬性,經(jīng)常是線下門店沖動購買的對象,且配送成本相對于價格而言較高,導(dǎo)致品類整體線上滲透率不高,因此雖然線上渠道銷售持續(xù)增長,但長期預(yù)計(jì)線下仍為主導(dǎo)。根據(jù)貝恩數(shù)據(jù),嬰兒用品和護(hù)膚品、日用品等適合批量采購、低運(yùn)輸損耗、易存儲的消費(fèi)品電商滲透率最高,而零食、即飲飲品等線上滲透率有限。在休閑食品中,巧克力和餅干的電商滲透率較高,主要系大包裝和禮盒裝推動所致。

、從海外成熟市場的經(jīng)驗(yàn)來看,休閑食品的電商滲透率較其他品類也不高,與國內(nèi)情況大致相似:在日本,食飲類消費(fèi)在電商消費(fèi)中占比相對較高,但休閑食品的線上化率在食品飲料品類中排名不高。截至2021年,日本線上B2C電商分品類市場規(guī)模超2兆日元的品類從大到小依次為食飲酒類、生活家電及電子設(shè)備等、服裝雜貨、生活雜貨及家具室內(nèi)裝飾,食品飲料線上銷售規(guī)模排名第一;根據(jù)<<亞洲電子商務(wù)白皮書>>,日本食品個護(hù)在線上電商銷售的占比雖然不斷提升,但根據(jù)NZTE的數(shù)據(jù),2021年日本食飲線上化率僅為7%,整體仍處于較低水平,低于中國、英國、美國等多個國家。其中,在食品飲料品類內(nèi)部來看,休閑食品作為包裝食品的線上化率水平(6%)也低于食品飲料整體,低于酒類及飲料等品類,高于蔬果海鮮等品類。


線上渠道憑借其便捷性和價格優(yōu)勢,迅速吸引了大量用戶,實(shí)現(xiàn)了快速增長。然而隨著平臺推廣費(fèi)用提升帶來的銷售費(fèi)用率上升,線上渠道逐漸失去了原有的低價競爭力。
根據(jù)貝恩<<2019年中國購物者報(bào)告>>,雖然企業(yè)在線上促銷活動較多(在所有線上快速消費(fèi)品銷售中,約有40%通過促銷實(shí)現(xiàn),而線下銷售促銷比例僅為22%),有時促銷讓利可以抵消平均售價的收益,但線上銷售產(chǎn)品整體來說比線下銷售產(chǎn)品平均售價更高。
.在線上價格優(yōu)勢逐漸減弱的環(huán)境下,線下零食銷售網(wǎng)點(diǎn)深入社區(qū),同樣提供了便捷和高性價比的購物體驗(yàn),從而獲得了與線上渠道競爭乃至分流部分線上顧客的能力。
